Les règles du backgammon
En bref
- Deux joueurs, 15 pions chacun, sur un plateau de 24 flèches. Vous avez les blancs, l’ordinateur les noirs.
- Chaque dé est un coup séparé ; un double se joue 4 fois.
- Une flèche qui porte deux pions adverses ou plus est fermée. Un pion seul peut être frappé : il part sur la barre.
- Il faut jouer les deux dés si c’est possible, sinon le plus grand.
- Le premier qui a sorti ses 15 pions gagne 1, 2 ou 3 points, multipliés par le videau.
Ces règles sont celles de l’app, qui suit la règle officielle (voir les sources) avec quelques écarts, dits en fin de page. Chaque position montrée a été vérifiée par le moteur de l’app et par un second programme.
- vos pions (blancs), qui vont de 24 vers 1
- pions de l’ordinateur (noirs)
- flèches du coup montré
Le plateau et la position de départ
Le plateau compte 24 flèches, numérotées de votre point de vue : vos pions descendent de la 24 vers la première. Les 6 flèches d’arrivée, en bas à droite, forment votre jan intérieur. La barre sépare le plateau en deux ; les pions sortis se rangent à droite.
Au départ, vous avez 2 pions sur la 24, 5 sur la 13, 3 sur la 8 et 5 sur la 6. L’ordinateur a la même position en miroir : 5 pions sur la 19, 3 sur la 17, 5 sur la 12 et 2 sur la 1. Chaque camp doit alors parcourir 167 cases en tout pour sortir ses pions : c’est le compte de pips, affiché par l’app.
Les dés et les doubles
À votre tour, vous lancez deux dés. Chaque dé est un coup séparé : vous pouvez avancer deux pions, ou le même pion deux fois. Un double se joue 4 fois. On ne recule jamais.
Flèches libres, fermées et pions seuls
Un pion peut s’arrêter sur une flèche vide, sur une flèche où vous avez déjà des pions, ou sur une flèche où l’adversaire n’a qu’un seul pion. Une flèche qui porte deux pions adverses ou plus est fermée : on ne peut ni s’y arrêter, ni s’y poser en cours de route avec le premier dé.
La frappe et la barre
S’arrêter sur une flèche où l’adversaire n’a qu’un pion le frappe : ce pion part sur la barre. Tant qu’un pion est sur la barre, son camp doit le faire rentrer avant de bouger un autre pion. Vous rentrez dans le jan intérieur des noirs, de la 19 à la 24, en comptant depuis le bord du plateau : la face la plus faible du dé mène à la 24, la plus forte à la 19. Si les deux dés tombent sur des flèches fermées, vous passez votre tour.
La règle des deux dés
Vous devez jouer les deux dés si c’est possible, même si cela vous oblige à un coup que vous ne voudriez pas. Si un seul des deux peut être joué, ce doit être le plus grand, quand il est jouable. L’app applique cette règle coup par coup : elle ne propose pas un premier coup qui empêcherait de jouer l’autre dé.
La sortie
Quand vos 15 pions sont tous dans votre jan intérieur, vous pouvez les sortir. Un dé sort un pion de la flèche du même numéro. Un dé plus grand que votre flèche la plus haute sort un pion de cette flèche ; sinon, il doit être joué à l’intérieur du jan. Un pion frappé pendant la sortie doit rentrer et revenir dans le jan avant que la sortie reprenne.
La fin de partie et la marque
Le premier qui a sorti ses 15 pions gagne. Les points dépendent de la position du perdant, puis sont multipliés par la valeur du videau.
| Fin de partie | Quand | Points | Exemple vérifié |
|---|---|---|---|
| Partie simple | le perdant a déjà sorti au moins un pion | 1 | videau à 1 : 1 × 1 = 1 point |
| Gammon | le perdant n’a sorti aucun pion | 2 | videau à 2 : 2 × 2 = 4 points |
| Backgammon | aucun pion sorti, et un pion encore sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant | 3 | videau à 4 : 3 × 4 = 12 points |
Le videau
Le videau est un dé qui porte l’enjeu de la partie. Au début, il est au centre et vaut 1. À votre tour, avant de lancer les dés, vous pouvez proposer de doubler. L’adversaire choisit :
- Accepter : l’enjeu passe à 2 et le videau va de son côté. Lui seul pourra le proposer à nouveau, ce qui le porterait à 4.
- Refuser : il perd tout de suite la valeur du videau avant doublement, soit 1 point au centre, 2 si le videau valait déjà 2.
Dans l’app, le videau se choisit à chaque partie (ligne « Videau » de la fenêtre « Nouvelle partie ») et ne dépasse pas 64. L’ordinateur propose et accepte le videau selon l’écart des comptes de pips : c’est une règle simple, pas une analyse experte.
Certaines règles de videau sont des habitudes de jeu à l’argent, pas des règles du jeu, et l’app ne les applique pas : Convention : Jacoby (gammon compté seulement si le videau a été joué), Convention : beaver (redoubler aussitôt en gardant le videau), Convention : doubles automatiques (videau doublé quand le premier lancer fait un double).